立體曲面加工 球面加工 球面加工使用的刀具粗加工可以使用鍵槽銑刀或立銑刀,也可以使用球頭銑刀。精加工應使用球頭銑刀。 球面加工的走刀路線一般使用一系列水平面截球面所形成的同心圓來完成走刀。在進刀控制上有從上向下進刀和從下向上進刀兩種,一般應使用從下向上進刀來完成加工,此時主要利用銑刀側(cè)刃切削,表面質(zhì)量較好,端刃磨損較小,同時切削力將刀具向欠切方向推,有利于控制加工尺寸。 進刀控制算法 進刀點的計算:先根據(jù)允許的加工誤差和表面粗糙度,確定合理的Z向進刀量,再根據(jù)給定加工深度Z,計算加工圓的半徑,即:r=sqrt[R2-z2]。此算法走刀次數(shù)較多。先根據(jù)允許的加工誤差和表面粗糙度,確定兩相鄰進刀點相對球心的角度增量,再根據(jù)角度計算進刀點的r和Z值,即Z=R*sinθ,r=R*cosθ。進刀軌跡的處理對立銑刀加工,曲面加工是刀尖完成的,當?shù)都庋貓A弧運動時,其刀具中心運動軌跡也是一行徑的圓弧,只是位置相差一個刀具半徑。對球頭刀加工,曲面加工是球刃完成的,其刀具中心是球面的同心球面,半徑相差一個刀具半徑。